Сначала популярные
Ричард Лемаршан – опытный гейм-дизайнер, который принимал участие в разработке таких хитов, как Uncharted и Soul Reaver. Тут он делится своими знаниями и советами, как сделать процесс разработки игр более продуктивным и здоровым, избегая кранча.
Книга состоит из 4-х частей, каждая из которых посвящена одному этапу создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. В каждой части автор рассказывает, какие задачи и проблемы возникают на этом этапе, и предлагает практические решения и инструменты для их решения.
Войдите, чтобы оценить книгу и оставить отзыв
589 ₽
Жанры и теги
Возрастное ограничение:
12+Дата выхода на Литрес:
10 ноября 2023Дата перевода:
2024Дата написания:
2021Объем:
559 стр. 66 иллюстрацийISBN:
978-5-04-195136-8Переводчик:
Издатель:
Правообладатель:
ЭксмоВходит в серию "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"
Отзывы на книгу «Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение», 1 отзыв